L'Assemblée des Défias
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Tad
Bandit défias


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MessagePosté le: 06 Oct 2007 à 13:55    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

19/42/00 :

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/rogue/talents.html?0253001055501325010510000000000000000000000005500500002000000000000

Je pensais à ce template pour le pve hl , je n'en suis qu'à farmer les donjons pour la T3.5 mais je pensais à ce template pour Kara . Pas de parade ni de riposte , ça permet d'avoir quelques à côté confortable comme la diminution du timer sprint/évasion , 2% de dégâts supplémentaires sur humanoides/bêtes/... et tounoiments de lames .
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galgashy
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MessagePosté le: 20 Oct 2007 à 17:52    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Salut moi je voudrai savoir si ce template estropier est viable en pve hl
41/20/0
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/rogue/talents.html?0053201055501025010513203052000050000000000000000000000000000000000
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galgashy
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MessagePosté le: 28 Oct 2007 à 1:30    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Sinon jaime bien ce template hemo ; 5/31/25
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/rogue/talents.html?0050000000000000000003203550100050105000010005002530030301210000000

Aventage +10% de critique , poussée d'adrenaline , deluge de lame , rupture booster , avec la 2.3 sa donera +20% de degat sur les cible ayant moin de 35 % de leur pts de vie (super pr les boss) ^
Spé pvp et pve sa passe a kz mais je sais pas pr les truc plus dur ^^
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sorrowcaster
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MessagePosté le: 28 Oct 2007 à 16:40    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

ben bof, pour pvp, dans la branche combat tu n'as pas mis sprint/kick amélioré, les 2 trucs les plus importants presque ! tout ça pour mettre perni amélioré alors que tu joues hémo, c'est bizarre comme choix
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galgashy
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MessagePosté le: 28 Oct 2007 à 18:25    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Donc sa donnerai plus un truc comme sa :
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/rogue/talents.html?0050000000000000000003023050022050105020010005002531002301210000000

Donc si j'ai bien compri lorssqu'on est spé hemo on utilise toujour hemo pour monter ses points de combo?
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sorrowcaster
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MessagePosté le: 28 Oct 2007 à 19:07    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

ben perso je préfère, ça coute moins cher, et ça serait con de s'en passer Très heureux
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galgashy
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MessagePosté le: 28 Oct 2007 à 20:38    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

oué mais on perd pas en dps?
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Shadöw
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MessagePosté le: 29 Oct 2007 à 9:39    Sujet du message: Héhéhé !  Répondre en citantRevenir en haut

Bonjour a tous je voulais savoir pour être très puissant en PvP vaut t'il mieux un template hemo sang froid ou estropier ? Autrement jai un template estropier dites ce que vous en pensez:

42/0/19:
Assassinat:

Evisceration amelioré 3/3
Malice 5/5
Némesis 2/3
Attaque sournoise amelioré 3/3
Frappes implacable1/1
Mortalité 5/5
Poison améliorés 5/5
Sang froid 1/1
Aiguillon perfide amélioré 3/3
Rétablissement rapide 2/2
Scelle le destin 5/5
Vigueur 1/1
Découverte des faiblesses 5/5
Estropier 1/1

Finesse:

Maître des illusions 5/5
Opportunité 5/5
Coup tordu 2/2
Dissimulation 3/5
Frappe fantomatique1/1
Embuscade amélioré 1/3
Insaississable 2/2



Point fort:

On peut monter a degat+69% si al cible est empoisonner et si elle a aiguillon perfide sur estropier grace a aiguillon perfide amélioré et découverte des faiblesses .
On a on a le fufu amélioré tres utile je trouve .

Point faible: aucun ou très peu que ai pas trouvé.
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Toy
Bandit défias



Inscrit le: 30 Oct 2007
Messages: 12

MessagePosté le: 30 Oct 2007 à 2:32    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

salut les fufus, j'ais toujours eu des rogues spé épée ou dagues, j'ai voulu changer en spé masses, je suis très accés pve, et pas du tout pvp... (c'est mon choix)

voila un template masses pve, je me suis inspiré de votre site et de long tests sur le terrain :

17 / 44 / 0

Assassinat : 17 points

-eviscération améliorée 3/3
-malice 5/5
-némésis 3/3
-frappes implacables 1/1
-mortalité 5/5

Combat : 44 points

-attaque pernicieuse améliorée 2/2
-réflexes éclairs 5/5
-débité amélioré 3/3
-précision 5/5
-spécialisation ambidextrie 5/5
-coup de pied amélioré 2/2
-spécialisation masses 5/5
-déluge de lames 1/1
-tournoiement de lames 2/2
-agressivité 3/3
-vitalité 2/2
-poussée d'adrénaline 1/1
-nerfs d'acier 2/2
-toute puissance de combat 5/5
-attaques surprises 1/1

Finesse : 0 point

requier : masse lente main droite et masse rapide en main gauche

Avantages :
magnifique pour Pve, en instance vous devenez indispenssable, vos amis se rendent bien compte quand vous n'êtes pas là. Le stunt de 3 sec de la spé masses proc à 6%, le coup de pied amélioré réduit au silence les casters, les nerfs d'acier évite que vous soyez fear / stunt pendant une poussée d'adrénaline par exemple. Des points de combo facile à obtenir ainssi que l'énergie grace à némésis, frappes implacables et toute puissance de combat, encore une fois parfait pour pve. Le tournoiement de lame s'ajoute à cette spé pve. Le reste c'est classique mais efficace, comba basé sur des dégats lents mais imposants, des stunt réguliés grace a la spé masse et aiguillon perfide, une arme rapide en main gauche vient rajouter un dps permanant avec de préférence un poison instantané dessus et un poison mortel en main droite. Pour finir débité amélioré vien rajouter de la vitesse dans votre masse de "2 tonnes" en main droite, exemple coup bas enchainé avec débité vous fait passé tout le combat avec le buff de rapidité.

Désavantages :
nul en pvp, j'ais essayé un peu, sa à l'air facile maisl es joueurs expérimenté pvp trouvent tout de suite des faiblesses et savent vous tenir à distances...
vous vous faites wisper par plein de rogues qui vous disent que la spé masses c nul...

Conseil de stuff :
favorisez en 1er la puissance d'attaque et la chance de toucher.
en 2ème les chance de critiques et l'agilité.
pas besoin d'endurance (un minimum tout de même) ni de force (obsolet)

dernier conseil pve sur les boss :
garrot => déchargez toute votre énergi en perniscieuse une fois à 5 points de combo => on laisse attaque auto sans techniques, on attend regen 100% énergie, sa laisse le temps que le tank gagne de la mps (menace par seconde), une fois full, déluge de lame + débité + poussé d'adrénaline, vous passé à +60% de hate en plus, plus poussée d'adrénaline, autant dire que votre rogue devient dopé et vous balance environ 5 attaques par secondes, à la fin de cette montées de dps, de suite une feinte pour perdre de la mps, car si vous enchainé tout de suite, il est très probable de reprendre l'aggro même sur un bon tank.

voila, j'arrète de flood, merci et bravo à ceux qui auront lu tout le post Sourit

_________________
Vous avez pris un coup de masse.
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ekarys
Patrouilleur défias



Inscrit le: 10 Nov 2007
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MessagePosté le: 10 Nov 2007 à 2:42    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Je me demandais, étant spé assassinat (estropier), s'il fallait que je prenne les 5 points d'oppportunité ou plutot les 5 points d'ambidextrie?

Opportunité:
Dégâts estropier, garrot, embuscade,(attaque sournoise) augmentés de 20% (Opportunité) soit les dégâts d'estropier TOTAUX sont de 234% (cible empoisonée) 156% (cible non empoisonée)
Et donc arme main gauche dégât "normal" soit 50% des dégâts de l'arme.

OU

Ambidextrie:
Sans opportunité: estropier contre cible empoisonée dégâts TOTAUX seraient de 180% (cible empoisonée) 120% (cible non empoisonée). Mais les dégâts arme main gauche sont augmentés de 50% soit 75% des dégâts réels de l'arme. Et la je ne sais pas trop quel calcul faire. Et donc je ne sais pas si ambidextrie serait mieux pour un bon dps par rapport à Opportunité.

Les bonus estropier: 50%(estropier), 20%(Mortalité), 30%(Opportunité)
(estropier n'est à prendre en compte que si la cible est empoisonée)
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wolfen_donkane
Administrateur



Inscrit le: 18 Sep 2006
Messages: 394

MessagePosté le: 16 Nov 2007 à 13:00    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Suite au passage de la 2.3, un nouveau sujet a été ouvert. Je clôture donc celui-ci.

Merci pour votre participation. Sourit
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Mystria
Rédacteur


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MessagePosté le: 15 Fév 2008 à 14:39    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Bonjour à tous ^^

ça fait longtemps que j'avais arreté WoW , mais le coté obscure m'a rattrappé Cligne

Je reviens donc avec un nouveau voleur sur un nouveau serveur, et vu les changements , mes anciennes connaissances sur le voleur sont un peu rouillé , j'ai un peu potasser les templates , et je crois avoir trouvé un template un peu original à vous proposer , j'aimerais donc avoir votre avis sur ce template peu commun...

31/20/10

Avant qu'on me lapide en public pour n'avoir pas été chercher "poussé d'adrenaline ou estropier ou d'autres encore... je vais vous expliquer mon type de jeu...

Je m'oriente donc vers un style de jeu orienté PVP (vu mon assez faible temps de jeu) je vais le jouer avec des dagues

le but est d'ouvrir le combat sur une embuscade critique grace a sang froid , d'enchainer avec un BS (je l'espère critique pour avoir 4points et pouvoir aiguillon perfide) (avec meme une chance d'avoir un aiguillon perfide a 5/5 grace a Nemesis. ensuite je continue a enchainer des BS de la façon la plus simple possible ^^

Rien de très exceptionnel dans ce style de jeu , le but est de faire très très mal , 40% de critique sur BS SANS le naturel...

Je n'ai pas été prendre poussée d'adrenaline , déluge de lames ou encore ambidextrie , car je frappe sourtout de la main droite , l'arme main gauche ne sert pas a grand chose a par appliquer les poisons... pour poussée d'adrenaline j'aurais du sacrifier mes points en finesse , et je trouve que +20% de dégat et un niveau de fufu satisfaisant sont indispensable pour pouvoir placer des embuscade correct et pouvoir achever l'un ou l'autre en "one shoot" dans une mélée si le malheureux oublie de se place un petit bandage ^^

Voila , j'écoute vos remarques/critiques avec attention !


edit : oups j'avais pas vu le nouveau sujet...

_________________
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Kuroichan
Apprenti défias



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MessagePosté le: 04 Mai 2008 à 11:28    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Salut, voilà, je propose mon template aussi:

ici
10/7/44

Plutôt orienté Finesse comme vous avez pu le voir.

Point fort: Pratique en pve et pvp grâce à Malice, Attaque impitoyable et Eviscération Améliorée qui permet de faire plus facilement des coup critique et d'augmenter les dégâts. Dans la branche combat, attaque pernicieuse améliorée permet d'utiliser plus de fois cette attaque et réflexe éclair est très utile combiné à Préparatif. Les autres points mis en finesse augmente les dégât infligé( Meurtrier) et augmente les chances de faire un coup critique ou de gagner des points de combo, utile pour Eviscérer. le reste permet d'augmenter le camouflage ou réduit les dégât lorsque l'on est sur le point de mourir.

Points Faible: L'énergie utilisé est assez important même si cela permet de boucler rapidement un combat, les points de vie ne sont pas augmenter et les dégât réduit uniquement lorsque l'on est sur le point de mourir. Ils faut donc sans cesse avoir de la nourriture ou des potions et compter uniquement sur son armure. L'esquive est certes améliorés mais contre un adversaire plus fort cela ne sert pas forcément à grand chose(a part faire durer le combat)

Maintenant ça c'est mon avis ( et mon template) après si certains trouve d'autres points faibles ou points fort ça ne me gène pas^^
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Aine
Apprenti défias



Inscrit le: 14 Mai 2008
Messages: 2

MessagePosté le: 14 Mai 2008 à 11:53    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

allors je post un template qui est très polivalent: 31/0/30 en arme lente main droite et ce qu'on veu main gauche
Template Voleur niveau 70


Assassinat (31 points)

Eviscération Améliorée - Rang 3/3

Malice - Rang 5/5

Némésis - Rang 3/3

Meurtre - Rang 2/2

Frappes Implacables - Rang 1/1

Mortalité - Rang 5/5

Poisons Abominables - Rang 1/5

Sang Froid - Rang 1/1

Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3

Rétablissement rapide - Rang 1/2

Scelle le Destin - Rang 5/5

Vigueur - Rang 1/1


Finesse (30 points)

Maître des Illusions - Rang 5/5

Opportunité - Rang 2/5

Passe-passe - Rang 2/2

Coup Tordu - Rang 2/2

Initiative - Rang 3/3

Frappe Fantômatique - Rang 1/1

Préparatif - Rang 3/3

Lames dentelées - Rang 3/3

Préparation - Rang 1/1

Coups fourrés - Rang 2/2

Hémorragie - Rang 1/1

Meurtrier - Rang 5/5


quelque poins son changeable selon la préférance comme toujours

en pvp :
le gros avantage est la generation de combot hors normes un stun lock tres meurtrier coupler à des capaciter de survit
garo a moitier amélioré

en pve
rupture amélioré et le boost pa permette un dps correcte en raid.
le gros inconveignant est l'absence d'ambidextrie en se qui concerne le debiter amelioré c'est pas trop un pb vue la génération de fou des pts de combot on regretera cependant aussi la génération d'energie un peu a la ramasse.

en somme un template hybride meurtrier en 1V1 nessecitant un taux de critique correcte pour prendre vraiment de l'empleur
qui tire son epingle en pve par sa survivabiliter et son cycle a trois finisher
(debietr/rupture/eviceration) avec un temp de generation de combot inferieur a 10 sec ( entre 6 et 8 sec en générale dépendant des critic, de nemesis et de frappe implacable)
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SharnKel
Sentinelle défias



Inscrit le: 11 Déc 2006
Messages: 102

MessagePosté le: 14 Mai 2008 à 12:53    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

A Mystria :

C'est ta manière de jouer, donc pourquoi pas ... Néanmoins, à ta place j'enlèverais un point quelque part, pour prendre Vigueur et ses 10 points d'Energie en plus. Ca, couplé à 4 pièces d'arène, et tu as 120 d'Energie ...
Une solution est de rester à 4/5 en Maître des Illusions.

A Kunoichan :
Tes 2 points en Pernicieuse améliorée ne servent à rien : ton attaque principale va être Hémorragie. Mets-les plutôt en Coups Fourrés, que tu n'as pas pris et qui sont très utiles.
En outre, tu as Embuscade améliorée, mais pas Opportunité, et tu as Hémorragie. Donc soit tu veux ouvrir en Embuscade, et ensuite tu passes sur une autre arme qu'une dague, soit tu vas utiliser Hémo avec une dague et, euh ... oublie : ce n'est pas du tout recommandé.
Enlève donc Embuscade Améliorée et prends Initiative à la place, qui te manque cruellement.
Mais tu risques de faire des dégats assez faibles, avec une régénération d'Energie très lente ...
Tu peux envisager plutôt quelque chose dans ce genre : 18/0/43, sachant que le point en Exposer Armure amélioré, tu peux le mettre ailleurs si tu veux.

_________________
Sharnkel - Voleur Humain 60 - 7/3/41
Vivamort - Voleur Réprouvé 70 - 41/20/0
Kelindril - Chevalier de Sang 65 - 0/46/10
Confrérie du Thorium
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yoshimo-Elune
Bandit défias



Inscrit le: 17 Mai 2008
Messages: 7

MessagePosté le: 17 Mai 2008 à 9:07    Sujet du message: Burning Crusade  Répondre en citantRevenir en haut

Bonjour,

j'espère ne pas faire une redite Roule des yeux

11/21/29
une variante du maitre de l'hémorragie HL et de l'expert de l'hémorragie

points forts
­*dynamisme avec "frappes implacables" (énergie) et "némésis" (combo) -assassinat- mais aussi "réflexes éclairs" -combat- et "préparatifs" -furtif-
*le meilleur du dps pour arme lente : "meurtre" -assassinat- "spécialisation ambidextrie" -combat- et "meurtrier" -furtif-. les coups blancs sont énormes.
*Le meilleur pour le dps HL en combat : toucher "précision" et vitesse "débiter amélioré", et "déluge de lame" ce qui améliore encore les coups blancs !

points faibles
pas d'amélioration des cd mais "préparation" JcJ, pas d'"éviscération améliorée", ni "adrénaline", ni "mortalité" mais "coups fourrés".

template polyvalent orienté Quêtes Ext BG 3vs3 , donjons 70 et HL (karazan Gruul zul'aman). (testé Cool )

Le se(a)igneur de l'hémorragie
espérant que vous étudierez mon "template"
merci et à bientôt Très heureux
PS ednurcissement ++ et frappe fantomatique peut etre pris en réduisant une autre compétence
exemple


Dernière édition par yoshimo-Elune le 17 Mai 2008 à 21:46; édité 4 fois
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yoshimo-Elune
Bandit défias



Inscrit le: 17 Mai 2008
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MessagePosté le: 17 Mai 2008 à 13:05    Sujet du message: Combat  Répondre en citantRevenir en haut

un autre template que je teste actuellement (nouvelles armes)
avec le nombre de points de Le Maître de l'Attaque Sournoise (15/41/5) sur l'idée de Le Combattant furtif (23/33/5) mais dans un esprit donjon/pvp plutot que xp/pvp.

pour JcJ le week-end et JcE la semaine

avantages
une base très solide : 15 points en Assassinat + les meilleurs talents de la branche Combat.
et
Maître des Illusions utile en PvP pour éviter de se faire repérer en mode furtif.
désavantage
... aucun (?)

polyvalent : quêtes, BG, 3vs3, 5vs5, Donjon 70, HL

Le combattant de l'ombre

à bientôt


Dernière édition par yoshimo-Elune le 18 Mai 2008 à 4:57; édité 1 fois
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yoshimo-Elune
Bandit défias



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MessagePosté le: 18 Mai 2008 à 4:50    Sujet du message: Hémo  Répondre en citantRevenir en haut

PVP
une alternative au maitre de l'hémorragie
20/0/41
Le maître de l'hémorragie vénimeux

+ de résistance avec passe-passe et sens amplifiés, trompe-la mort
et le coup de gràce avec envenimer

- un petit peu moins de mobilité dissimulation 3/5
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yoshimo-Elune
Bandit défias



Inscrit le: 17 Mai 2008
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MessagePosté le: 18 Mai 2008 à 6:29    Sujet du message: Hémo  Répondre en citantRevenir en haut

Sur l'idée de Aine

Ext, BG, 2v2 et 3v3, donjon

31/0/30 pvp arme lente : bien Sourit
en reprenant l'esprit du parfait assassin
avec pied léger max -assassinat- pour l'anti root, "dissimulation" -furtif- au maximum pour se positionner,

en sacrifiant 1 point de "coup tordu" -furtif- vu qu'il n'y a pas de "sens amplifiés", j'adhère à "passe-passe" -furtif-
(je conserve un point dans coup tordu pour les donjons, mais si vous ne faites aucun donjon, préféré alors "frappe fantomatique", peut-être (?))

un petit point dans attaque impitoyable -assassinat- pour les enchainements pvp ou en quête :

2 points dans "exploser l'armure" => après ce coup de gràce (améliorés) sur 5 points de combo, les dégâts associés au debuff de "hémorragie" sont bluffants !

Le Seigneur du Destin (sceller le destin associé aux saignements d'hémorragie)

en test, pour l'instant que du bonheur Cligne
-- viable en donjon héroique, l'association hémorragie (35 énergie) et sceller le destin + mortalité semble compenser l'absence de toute-puissance et ambidextrie et le sap est plus facile -- demande plus de toucher qu'avec la branche combat...
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Budläm
Apprenti défias



Inscrit le: 19 Mai 2008
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MessagePosté le: 19 Mai 2008 à 19:48    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Euh j'ai pas du tout suivi la discussion qui précède et j'en suis désolé mais j'aurais un ptit template combat pve à soumettre à vos éminences.
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/rogue/talents.html
Il est plutot porté pve mais étant sur un serveur pve , il faut juste qu'il soit pas trop contre productif Cligne
Merci d'avance.
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