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 Les tricks du rogue en 1v1 Voir le sujet suivant
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Samthefish
Patrouilleur défias


Age: 17
Inscrit le: 30 Juin 2007
Messages: 95

MessagePosté le: 01 Aoû 2007 à 23:40    Sujet du message: Roleplay Les tricks du rogue en 1v1 Répondre en citantRevenir en haut

Avec ma cervelle un peu détraquée j'ai fait un guide pour le rogue PvP.Vous avez du mal sur une classe en particulier? J'espère que vous trouverez alors votre bonheur =)
N.B. : Ce guide n'est pas parfait, alors n'hésitez pas à apporter des remarques et à proposer vos techniques pour améliorer ce guide ^^

Tricks du rogue dans une situation 1v1

Introduction :
Sachez tout d'abord que depuis le patch, aucune classe n'est free kill, au vu du changement de l'insigne de l'alliance qui peut à présent retirer tout ce qui gêne le personnage.

En règle générale, vous devrez remplir quelques conditions pour être véritablement efficace en PvP :
1)Avoir GRAND MINIMUM 5% au score de toucher. En effet, il y a 5% de chances de rater un coup "jaune", et le 5% toucher évitera les mauvaises surprises!(à mes débuts j'étais vert de rage quand je ratais un Coup bas Enervé )
2)Avoir un template adapté. La spé combat est polyvalente(elle se vaut PvP comme PvE) mais jouer dagues est plus adapté pour avoir un vrai burst DPS.De bonnes bases sont 30/0/31,41/00/20 ou 17/3/41 en dague.
3)Avoir une bonne base de stuff.Au départ vous n'aurez pas de résilience, alors investissez sur vos Pv,mais ne négligez pas votre patate tout de même : 1300Ap,7,5k Pv et 20% crit est une base correcte pour se lancer dans le PvP
Ensuite le choix des armes.Prenez une arme lente en main droite(pour maximiser vos degats "jaunes",même si la plupart des coups sont normalisés), et une arme donnant beaucoup de stats et un bon DPS en main gauche(Si vous jouez combat, prenez une arme dont la vitesse est de 1,6 ou moins, afin de maximiser les procs de Toute-Puissance de Combat(Tpc))
Attention! Si vous jouez Estropier, prennez deux dagues lentes!

Les différentes rencontres :

Selon la classe que vous allez affronter, vous devrez faire telle chose pour éliminer votre adversaire.Mais ce guide est une base théorique, mais en pratique un problème peut tres bien survenir(un hordeux qui arrive, un résiste, insigne claqué,...).Alors tout d'abord, partez du fait que votre adversaire est prêt à tout, qu'il pourrait avoir tous ses CD.
Attention au racial nain qui retire les saignements et les poisons(ce qui rend le guerrier nain quasiment imbattable!)


Le guerrier

Un guerrier, c'est considéré comme la bête noire du rogue.Et c'est pas faux.Mais à stuff égal en considérant que les deux personnes possèdent une rési correcte, le rogue peut gagner en ayant les bons CD ainsi qu'un skill correct.
Quand vous vous approchez d'un war, regardez tout d'abord sa barre de rage.Si il y a au moins 10 rage, méfiez vous!Un cri peut très bien partir et retirer votre furtivité, et paf le rogue! Pour claquer un war commencez deja par avoir l'initiative.
Ensuite claquez votre garrot! 1°)Ca va le DoT, qui n'est affecté que par la rési et 2°)Vous allez le silence 3 sec, ce qui a l'interet de l'empêcher de crier trop vite.
Et tout de suite après, claquez votre évasion!Tout doit se faire très vite, car vous avez peu de marge!Il suffit que le war soit réactif, il va se retourner et coller son brise-genou, et pourra donc ainsi vous maîtriser.
Montez à 3-4 Points de Combo(PC), puis faites un Rupture.On se retrouve donc avec un war sous l'emprise de 2 DoTs qui ne peut infliger que des fulgurances.D'autant que vous continuez à lui en mettre plein la tête.
Continuez à monter vos PC, puis observez bien votre Evasion.Dès qu'elle tombe à 2 sec, mettez si il le faut votre dernier PC et hop Aiguillon perfide! Et finish him!Si vous ne l'avez toujours pas terminé ou qu'il a claqué son insigne, vous avez deux coups différents : Cécité et refufu pour Coup bas, ou bien Disparition+Coup bas.Prenez l'un des deux et terminez le boulot!(Attention au coup de la disparition, il se peut que vous soyez sous l'emprise d'un DoT.Alors regardez bien les ticks, et faites Disparition entre deux ticks pour tout de suite apres spammer Coup bas)

Difficulté : Difficile
Poisons recommandés : Affaiblissant/Mortel


Le voleur

Vous allez affronter un de vos confrères.Et votre survie dépendra de votre capacité à détecter l'ennemi, tout en vous cachant.Donc si possible prenez Maitre des illusions ainsi que Sens amplifiés.Si vous jouez humain, vous avez l'avantage de la Perception.
Des que vous lui mettez la main dessus, Assommez le.Comme cela il restera sage pendant que vous allez vous placer.Ensuite Garrot, montez à 3-4PC pour Rupture.Cela va le priver d'un éventuel Disparition+Coup bas ou d'un Cécité+Bandage+Stunlock.
Si vous placez ces coups, vous aurez dejà gagné.Si vous sentez qu'il tape dur, claquez votre evasion c'est toujours ça de gagné(Attention a rester face a l'ennemi! Car si il arrive a aller dans votre dos, vous prendrez les coups!).Cécité est inutile au vu des DoT et Disparition est utile si vous enchainez sur un Coup bas afin de l'empecher de fuir.
Maintenant si vous n'avez pas l'initiative.J'ai vu de tout, Embuscade,Garrot,Coup bas...Si vous prenez un stunlock, attendez qu'il claque son Aiguillon perfide et hop insigne! Mais il peut avoir Cécité en poche!Alors tout de suite apres l'insigne, Surinez le!Placez un autre point de combo et placez tres vite votre rupture.Ou bien claquez votre Disparition pour stunlock à votre tour tout en gardant votre doigt sur Cécité dans l'éventualité d'un dispel par insigne de l'un de vos stuns.
N.B. : Sachez que le poison du rogue est dispel par la cape d'ombre! Attention, cécité étant physique, il passe la cape d'ombre!
Edit : Attention à bien faire cécité au CaC si l'adversaire est sous évasion(car à distance, il y a 25% de chance de rater le cecité) !Merci Dra pour ce rajout!

Difficulté : Très facile si vous avez l'initiative, assez difficile sinon.
Poisons : Affaiblissant/Douloureux


Le chasseur

C'est une classe encore plus fourbe qu'un rogue, il va vouloir se placer à distance pour vous canarder tranquillement.Pour cela il a plein de solutions!Vous affronterez deux types de hunter :

-Le spé précision : Cette spé possède un bon burst et Flèche de dispersion pour vous désorienter 4sec(le temps de coller un piège donc).Vous n'aurez donc qu'une solution pour éliminer un hunt préci c'est de le stunlock en gardant le doigt sur votre Cécité en cas de trinket.

-Le spé bête : Cette spé est extrêmement dangereuse car il pourra casser tous vos stuns et ralentissements en un coup et ce pendant environ 20sec. Son pet va taper comme un taré, peut provoquer un stun par le biais de son pet.Disons que son DPS est organisé en 2/3 hunter et 1/3 Pet. Or on ne pourra pas le stun(même cécité ne passe pas).Une seule solution, vous faites à votre tour un burst DPS, si le chasseur n'est pas nain lâchez vous au DoT. Si vous avez votre vanish, faites-le des que possible, attendez la fin de sa furie, et calez un stunlock! Il tiendra difficilement face a un bon burst.
N.B. : Quel que soit le type de chasseur, méfiez vous des pièges et des fusées! Sachez que la cape d'ombre peut permettre de résister aux pièges. Attention, une morsure du serpent tombera toujours même si vous êtes en cape d'ombre.Si vous êtes sous piege de glace, vous pouvez claquer votre trinket pour l'annuler et surprendre votre adversaire.

Difficulté : Moyenne en préci, Difficile en bêtes.
Poisons utiles : Afaiblissant/Douloureux


Le démoniste

Cette classe selon les cas peut être simple ou impossible! Vous aurez plusieurs styles de démonistes :

-Le spé affli : Spé plutot commune, elle joue sur des DoT puissants. Vous n'aurez que le stunlock pour l'éliminer et éviter le spam DoT. Si vous avez des difficultés à le tuer, claquez votre cape d'ombre pile avant la fin du dernier stun, 99% des démos spamment leur Death coil pour se sortir de situations compliquées x) Par contre soyez sur de votre coup vous n'aurez que 5sec pour finir. Si ca devient vraiment limite, Vanish et relachez un stunlock. Si en revanche le démo prend l'initiative, vous allez prendre Fear+DoT+DoT+DoT et vous êtes quasi sur de mourrir dans les 20sec =p Donc si vous prenez cet enchainement claquez votre insigne+Cape d'ombre+Vanish afin de sortir de cette situation.Ensuite vengez-vous et éliminez le!

-Le spé démonologie : Il aura son pet 'bug-exploit-qui-charge-quand-on-est-en-fufu' je traduis son gangregarde.Ce démo aura aussi Lien spirituel, ce qui veut dire qu'il va partager 20% des degats qu'il subit avec son démon, ce qui booste ses Hp de 20% en gros Sourit Deja qu'il en a un paquet...
Alors abandonnez le stunlock il a bien trop de vie!Vous êtes obligés de burst. Le combo DoT est tout a fait valable, mais un bon vieux Coup bas+Aiguillon perfide tient encore la route.

-Le spé destruction : C'est une spé plus rare, c'est la spé gros chiffres du démo. Il jouera avec un chien et vous collera une malé des éléments ou de l'ombre)+Trait de l'ombre instantané ou pas(Environ 30% de chances).C'est une spé très dangereuse si on ne fait pas attention. Sachez tout d'abord que vous êtes absolument sur de bouffer le chien, et donc vous n'aurez pas l'initiative avec sa détection des furtifs. Donc n'essayez pas un spé destru si vous n'avez pas votre insigne.

Difficulté : moyen contre un affli et contre un destru, Très difficile contre un démono.
Poisons : Distraction mentale/Affaiblissant


Le chaman

Le chaman est l'une des classes les plus énervantes ou l'une des plus faciles à tuer selon la spé. Il y a 3 types de chamans en PvP.

-Le spé élémentaire : Tout dans la magie, soyez sur de prendre des horions a 1,5k environ, ainsi que des chaines d'éclairs a 2k+(surtout qu'il peut assurer son crit avec un talent, et il peut aussi prendre rapidité de la nature pour la placer en instant, et si vous etes malchanceux, il en placera une seconde en instant). Il se battra sans doute avec un bouclier,se battre en 2M ou au baton n'est pas le plus intéressant. Donc combo DoT Garrot, 3-4Pc, Rupture. Si vous voyez le chaman faire comme un mage qui place sa combustion(un cercle de flamme sur lui), placez votre cape car il tentera un sort instant critique!Jouez bien sur vos CD de stun/kick,car il tentera par tous les moyens de se caler des vagues de soins inférieures et il vaut mieux être réactif(1,5sec d'incant sans compter d'eventuels bonus à la hâte des sorts).

-Le spé amélioration : Ce chaman jouera ambidextrie mais il arrive de voir des chamans en 2M(on appele ces chaman des spé millionaire =p).Ils sont tres fragiles, mais ne sont pas en reste pour vous en mettre plein la poire. Deux moyens s'offrent à vous : burst DPS ou stunlock. Dans les deux cas, vous aurez gagné si vous prenez l'initiative.En revanche si il se montre un peu réticent à mourir, claquez votre évasion, car il ne va pas faire semblant de vous taper. Gardez le doigt sur le kick en cas de soins.

-Le spé restauration : C'est le spé intuable.Il a bouclier de terre, un paquet de mana, un gros bonus aux soins, et il va vous embeter assez longtemps. Vous n'aurez qu'une solution, c'est le faire tomber oom, et ca relève du parcours du combattant. Ou bien vous avez une autre solution qui consiste à stunlock, et quand son bouclier de terre a disparu, Cécité(avec un bandage si besoin) et stunlock pour l'éliminer, car si par malheur le stunlock ne passe pas, il va claquer sa rapidité de la nature et re-belote. A part ça, ne vous inquiétez pas trop pour votre barre de vie contre ce type de chaman.
N.B. : Sachez que le totem de lien terrestre est leur totem préféré, vous pouvez mettre cape d'ombre pour aller le cueillir. Attention au totem de purification du poison, surtout pour les spés mutilate!
Difficulté : moyenne à difficile
Poisons : Affaiblissant/Distraction mentale(plutot Douloureux si vous voulez réduire ses soins)


Le mage

Le distributeur automatique se révolte? Alors calmez le rapidement.Vous avez deux styles de mages.

-Le kikoomage, spé arcane/feu, arcane/givre ou feu/arcane : Il met de grosses boulettes mais est extremement fragile, alors il faut tenter de le tuer rapidement. Pour les joueurs dagues, vous pouvez 3-shot avec un peu de chance. Embuscade+Suriner+Evisc a en général raison de lui(a plus forte raison en kikoo finesse). Pour les non-dagues, c'est un peu plus complexe...On va faire ce qu'on appelle un silent lock. Il consiste a faire un garrot(silence 3sec),suivi d'un SS,puis d'un kick amélioré(talent combat), qui va silence 2sec en plus.Puis tentez de le finir.
En revanche, si vous n'avez pas l'initiative ou que vous n'avez pas réussi a le laminer, il risque fortement de vous kiter au javelot/trait de feu, ou de vous mettre une kikoo pyro.Alors si vous le voyez préparer son combo kikitoudur, cape d'ombre sprint ou vanish et attendez que ca se calme.Puis finissez le. Un rogue impatient ne survit jamais longtemps.Si par malheur, le mage arrive a blink, faites de suite un lancer mortel pour casser une eventuelle incantation et revenir rapidement vers lui. Hésitez pas a claquer un KS meme a 3 PC, car sans son blink ou trinket, il ne pourra pas le casser et sera facile a tuer ^o^
N.B. : Le mage arcane/givre peut, la plupart du temps, claquer un Bloc de Glace qui peut casser vos DoTs ou votre silent lock!

-Le mage givre : C'est l'un des plus lourds a tuer.Il aura Ice Block(qu'il peut renouveler avec une sorte de Préparation),son elem d'eau(beaucoup de kikoo mages font elem+Ice block),aura une foultitude de moyens de vous nova et de vous ralentir,puis fait des Ice lance de malade.Ah oui, il a aussi une 2eme bulle,qui se cumule avec celle de mana.Le seul moyen est de le forcer a mettre son ice block, de fuir puis vous avez 30sec pour le shooter(ou plus, si son préparation est sous CD).Gardez votre cape pour les situations critiques (pet lancé sur vous et/ou nova)

Difficulté : Assez facile contre les kikoo mages,difficile contre les mages givre, ou kikoogivre.
Poisons : Affaiblissant/Distraction mentale


Le paladin

Le paladin...C'est le truc tout rose qui a plein d'armure et qui saura vous mener la vie dure.On distingue plusieurs types de paladins :

-Le palaheal : Il sera logiquement en une main et bouclier, aura dans les 10k de mana(donc difficile à mettre à court de mana), mais tapera comme une moule.Il va vous falloir abuser du DoT, envoyez-lui sans vergogne garrot=>3-4PC=>Rupture.Surtout, ne faites pas l'erreur d'être à court d'énergie ne serait-ce qu'une seule seconde.Ca suffira au paladin a se caser un flash heal voire un gros heal.Donc faites toujours en sorte d'avoir minimum 25Energie a tout moment, ce afin de pouvoir placer un coup de pied pour interrompre un éventuel soin.Si votre coup de pied est en recharge, claquez suriner ou aiguillon perfide(voire cécité si vous êtes vraiment desesperé, mais ces cas sont rares).A noter que Suriner et Cecité pourraient casser avec le Garrot/rupture.Ce combat est un combat de controle, tant que vous pourrez répondre à ses tentatives de soins, il ne vous gênera pas. Si il est a 20% et qu'il vous stun pour se heal, et que vous avez confiance en vos capacités(et votre chance xD), Insigne+Coup de pied et vous avez 6sec pour le finir! Si il claque sa bulle, allez vous mettre à l'abri et refufu pour recommencer le garrot+Rupture.Notez que si il place sa bénédiction de protection, vous etes bon pour recommencer (vu que cécité est maintenant physique)
-Le paladin protection : C'est l'anti-rogue par excellence.Il va spammer son bouclier sacré pour avoir un taux de blocage incroyable et vous tuera à petit feu, mais d'une façon sûre.C'est un monstre en Pv et en armure, vous devrez y aller sur le combo DoT, oubliez le stunlock ici.(A moins d'avoir un stuff vraiment exceptionnel...)

-Le paladin vindicte : Affectueusement surnommé le warladin, il jouera en deux mains et sait bien taper, possède deux stuns d'une minute de CD chacun.Vous ne l'abattrez que d'une façon : au stunlock.Au sortir du stunlock, placez votre cape d'ombre afin d'éviter le trop classique stun+Heal.Forçez-le à placer sa bulle, ensuite refufu puis re-stunlock et vous pourrez placer votre cécité et rebelote. Notez que ses capacités en mana et en soins sont très limitées, alors bourrez! Mais il ne manquera pas de vous shooter rapidement si vous prennez le moindre stun(le Sceau d'autorité est boosté sur une cible etourdie et la cible n'esquive pas, ce qui laisse présager des jolis crits!)

Difficulté : Assez facile(Mais plutot long) contre un palaheal,Moyenne contre un warladin,Quasi-impossible contre un paladin protection.
Poisons recommandés : Distraction mentale/Douloureux(Affaiblissant peu utile à cause de la bénédiction de liberté)


Le druide

Le druide est sans doute l'une des meilleures classes hybrides de WoW(regardez dejà à quel point il était surpuissant dans Diablo ^^), donc pas question de jouer comme un manche.
Comme toute classe hybride qui se respecte vous aurez 3 styles de druides :

-Le druide restauration : Il possède un instant heal, des HoT(soins sur la durée) surpuissants et une mana difficile à retirer.Vous n'aurez qu'une solution pour l'abattre, c'est de faire un stunlock parfait sur lui, pour cela attendez vous a ce qu'il claque son insigne en posant le doigt d'avance sur le stun suivant =P Ensuite question de réactivité ^^
Coup bas+Attaque pernicieuse+Suriner+Aiguillon perfide+3 Attaques pernicieuses/Hémo ou 2 Attaques sournoises+Cécité
Puis refufu et sap. Attendez les 100 d'energie, puis collez à nouveau Coup bas, Attaque sournoise/Pernicieuse+Aiguillon perfide et finissez le boulot! Un drood n'a que du cuir pour se défendre et un spé restauration n'aura que peu de Pv, ne soyez pas surpris si vous réussissez à l'abattre avant le deuxième Aiguillon perfide.
Notez que sous poison douloureux il ne fera qu'un minimum de soins, donc vous pourrez l'avoir plus facilement si vous avez le malheur d'avoir raté un stunlock(ou que votre adversaire aie claqué son trinket)

-Le druide féral : C'est sans doute l'une des spé les plus énervantes à éliminer.Il ouvrira en général en chat, puis mettra Estropier(Une sorte de suriner dont la durée dépend des PC, qui ne casse pas si l'adversaire subit des DoTs !Merci Ultra pour cette précision!) et reviendra en ours pour vous terminer. Donc ce combat est un peu un rogue vs rogue, le premier qui à l'initiative fait déjà mettre un pied dans la tombe à son adversaire.Si vous le chopez, stunlock parfait, il ne s'en remettra pas. En revanche si il commence en ours, ca va être coton.Car étant en animal, il est insensible à Assomer.Puis la forme de nounours lui donne à peu près autant de Pv et d'armure qu'un war. Donc vous devrez ouvrir au garrot, monter vos PC et placer une rupture. Ensuite attendez que sa vie chute aux environs des 50%. Car ce seuil est le moment à partir duquel le druide commence à avoir peur, et il voudra mettre son stun,revenir en forme d'elfe/tauren pour se soigner, et y retourner.Alors vers les 50% de vie, placez votre évasion!Ensuite il vous faudra improviser, le stun peut passer, il peut claquer sa regeneration frénétique(mais tapera comme une moule morte).Si il claque son stun avant l'heure pour se soigner(on suppose que les DoT sont partis depuis quelques secondes quand même), insigne et stunlock! Car c'est dans sa forme normale qu'il est le plus sensible! Notez que le changement de forme retire tout ralentissement de votre part.

-Le druide spé équilibre : C'est en gros un mage qui joue avec des sorts de nature et d'arcane.A l'exception qu'il a une armure de taré. Pour l'abattre, recourez au combo DoT pour l'éliminer.Attention a son emprise de la nature qui vous placera un sarments dès que vous cognez. Votre cape d'ombre vous sera d'un grand secours pour retirer les sarments, les DoT et les lucioles.

Difficulté : Facile contre les restaurations et les équi, assez difficile contre le spé féral.
Poisons recommandés : Affaiblissant/Mortel(plutot Douloureux pour réduire les heals) (Distraction mentale peu utile, vu que la plupart des sorts du druide sont instantanés)


Le prêtre

Le prêtre est un tissu certes, mais même un war est moins résistant que lui :s
Je m'explique...Y'a 2 types de prêtres :

-Le prêtre spé discipline/sacré : Il est tout bonnement intuable si vous lui laissez l'occasion de placer un seul sort instantané. Son bouclier vous renverra des degats(deja pris 1500 car j'ai crit un peu fort à l'embuscade),fera des prieres de guérison+rénov pour se soigner(tous deux instantanés donc impossibles à contrer normalement). Et les 41 disc ont Suppression de la douleur, -65% degats subis ca les rend tout bonnement intuables :s
Donc vous n'aurez qu'une façon de les éliminer, c'est de les stunlock, car le moindre battement entrainera un combat de 5min, le temps que le prêtre tombe OOM quoi xD. Oh...Et faites attention a leur kikoo fear qui leur permet de se caler un soin ou de vous mettre une chtite flamme sacrée+Attaque mentale ^^

-Le prêtre ombre : Ce prêtre n'a quasiment pas de capacités en soins(il ne peut regen que sur votre dos par le biais de l'etreinte vampirique),mais saura vous faire souffrir.Il fear environ toutes les 20sec, possède fouet mental pour vous ralentir et vous empêcher de faire Attaque sournoise(car c'est un sort canalisé, il tournera en même temps que vous, vous n'aurez donc que le stun et le Coup de pied pour l'interrompre pour pouvoir passer dans son dos).Sa forme d'ombre l'empeche de se soigner, mais ses degats d'ombre sont boostés et ses degats subis sont réduits. Vous n'aurez que le stunlock pour l'abattre. Mais avant la fin de votre stunlock, claquez votre cape(ou préparez la au cas ou il met son trinket), car je vois un paquet de prêtres claquer leur fear pour reprendre tranquillement l'initiative.

Difficulté : Très difficile dans les deux cas.
Poisons recommandés : Affaiblissant/Distraction mentale ou Douloureux

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Dernière édition par Samthefish le 09 Déc 2007 à 23:30; édité 5 fois
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Setebos
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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 2:18    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

une petite precision qui fait pas de mal ...

Ca depend des spé ^^

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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 11:03    Sujet du message: Roleplay Re: Le guide du rogue PvP Répondre en citantRevenir en haut

Samthefish a écrit:

-Le spé démonologie : Il aura son pet 'bug-exploit-qui-charge-quand-on-est-en-fufu' je traduis son gangregarde.Ce démo aura aussi Lien spirituel, ce qui veut dire qu'il va partager 20% des degats qu'il subit avec son démon, ce qui booste ses Hp de 20% en gros Sourit Deja qu'il en a un paquet...
Alors abandonnez le stunlock il a bien trop de vie!Vous êtes obligés de burst. Le combo DoT est tout a fait valable, mais un bon vieux burst bien bourrin au Coup bas+Aiguillon perfide tient encore la route.


t'es sur que CS+KS c'est du burst ?

Samthefish a écrit:

-Le druide féral : C'est sans doute l'une des spé les plus énervantes à éliminer.Il ouvrira en général en chat, puis mettra Estropier(une sorte d'aiguillon perfide) et reviendra en ours pour vous terminer.


C'est plutot un finisher qui inflige des dégats + stupéfie.
Comme un suriner sauf que la durée dépend des pts de combo et qu il ne se brise pas a cause des DoT (CHEAT§§§).
Les dégats directs le casse par contre.
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Dra
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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 11:16    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Salut, je voudrais juste préciser que Cecité est un sort considéré comme étant à distance donc que l'évasion apporte 25 % de chance de le rater Sourit
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LyN
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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 11:31    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

ça fait limite mal au crane de lire tout ça

j'ai pas trop envie de revenir sur chaque erreur dans a peu pres tous les matchup mais comme dit setebos dire que le model de template le plus adapté au pvp est un 30/0/31 ... c pour cela que ta autant de difficulté vs certaine classes que perso j'atomise en jouant avec des moufles ( même en été ). Apres l'idée que beaucoup se font du pvp est quand même faussée comparée a la realité de bc : les combat sont plus long qu'au lvl 60 donc en gros perso je trouve que les template finesse sont adapté qu'au bg et/ou qu'a ceux qui ont un stuff monstre : T5 T6.

Sinon tres souvent les rogue que je vois full finesse en bg c'est souvent des charognards ça se voit au result des bg quand je compare un rogue disont qu'il a au resultat autant de deathblow que moi mais pour 3 a 4 fois moins de degat fourni

Donc je veux bien qu'on fasse un guide mais soit prenant compte de tous les templates actuel ou soit les dominant c a d 41/20 dague
et combat pvp

en duel pur les template finesse se font larguer au fur et a mesure de l'itemisation

quand je voit que pour toi un demo c'est quasi impossible ... je me pose des questions a tes reelles capacité a faire un guide pour tous les autres rogue
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Samthefish
Patrouilleur défias


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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 13:34    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Salut a tous,

Dra a écrit:
Salut, je voudrais juste préciser que Cecité est un sort considéré comme étant à distance donc que l'évasion apporte 25 % de chance de le rater Sourit


Certes, mais si tu claques ton cécité au CaC tu ne sera pas affecté par le 25% raté du a l'évasion ^^

Ultra a écrit:
t'es sur que CS+KS c'est du burst ?


Oups la coquille!Merci ^^

Ultra a écrit:
C'est plutot un finisher qui inflige des dégats + stupéfie.
Comme un suriner sauf que la durée dépend des pts de combo et qu il ne se brise pas a cause des DoT (CHEAT§§§).
Les dégats directs le casse par contre.


C'est noté.

Setebos a écrit:
une petite precision qui fait pas de mal ...

Ca depend des spé ^^


Oui Setebos, mais dans ce guide j'essaie de généraliser, mais je suis ouvert à toute autre remarque pour améliorer le guide ^^

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Nikita
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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 13:37    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Arrêtez de l'incendier le pauvre il se fend le crane à nous pondre un truc hypra long pour aider lol. Donc tout d'abord merci à toi Sourit .

Ensuite comme dit au dessus il n'y a malheureusement (ou pas) pas qu'un seul template pour faire du pvp donc ton guide n'est pas exaustif mais il permet de se faire une approche du pvp avec une spé 31/0/30.

Ps: ceux qui ont un template différents et qui tuent certaines classes avec des moufles en été peuvent aussi faire un guide avec leur spé hein Cligne

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Samthefish
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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 13:43    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Nikita a écrit:
Arrêtez de l'incendier le pauvre il se fend le crane à nous pondre un truc hypra long pour aider lol. Donc tout d'abord merci à toi Sourit .

Ensuite comme dit au dessus il n'y a malheureusement (ou pas) pas qu'un seul template pour faire du pvp donc ton guide n'est pas exaustif mais il permet de se faire une approche du pvp avec une spé 31/0/30.

Ps: ceux qui ont un template différents et qui tuent certaines classes avec des moufles en été peuvent aussi faire un guide avec leur spé hein Cligne


Merci à toi Nikita, je rajouterai même qu'il permet aussi une approche en 17/3/41, le template estrop est je pense assez proche(en gros on remplace Backstab par Estrop ^_^)
Ce pti guide s'adresse surtout aux joueurs de dagues, mais un spé combat peut trouver quelques astuces de combat tout de même.

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Reisha
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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 13:44    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Bonne initiative !

Mais personnellement je ne peu rester sans rien dire face aux descriptions des combats que tu fait

- tu utilise toujours garrot / rupture ? Personnellement j'adapte en fonction de la classe ( sur des grosses armures je veux bien mais sur du tissu / cuir j'ai des doutes sauf mage ou ca a son utilité Cligne )

- tu ne parles jamais de suriner ( a juste titre vu que ta cible est constament dot ) mais c'est pour moi un des meilleurs moyens pour temporiser un combat sans claquer ses CD

- Quand je vois pas parler de poison douloureux dans certains combats perso je cherche pas plus loin :p

- Affaiblissant souvent en main droite ! alors qu'un snare sur demande c'est tellement tout !! Sourit

Enfin bref juste pour dire qu'a mon avis tu t'y est mal pris dans le sens ou ce guide n'est absolument pas un guide de Bg / Arene

Pour des duels à la limite meme s'il faut quand meme corriger.

C'est une tres bonne initiative mais je pense sincerement que pour faire un bon guide du Pvp pour le rogue ( si c'est possible car sincerement le feeling fait 50% du combat ) il va falloir approfondir un peu plus et explorer d'autres chemins Cligne

Personne n'a la science infuse et meme si je trouve que certains de tes trucs sont vraiment de mauvaises idées tu as peut etre quand meme raison :p

Je n'ai malheureusement pas le courage de me lancer dans des explications détaillées ( surtout que j'ai certainement tord :p ) j'en suis désolé je sais que ce que je dit ne fait pas beaucoup avancer les choses

Change ton titre et mets
> Quelques tricks pour les duels ca correspond mieux je pense Sourit
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Reisha
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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 13:52    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Samthefish a écrit:
Salut a tous,

Dra a écrit:
Salut, je voudrais juste préciser que Cecité est un sort considéré comme étant à distance donc que l'évasion apporte 25 % de chance de le rater Sourit


Certes, mais si tu claques ton cécité au CaC tu ne sera pas affecté par le 25% raté du a l'évasion ^^


Qu'on me corrige si je me trompe ( car je n'en ai absolument aucune certitude ) mais je trouverais complètement hallucinant que le type de la compétance change selon la distance Sourit

Un lancer sera toujours un coup à distance meme si tu te trouve collé / sur la personne... je sais pas si je suis clair :p

Je n'en ai pas la moindre idée mais je me dit que :

Si tu peu faire cécité sur un pala sous béné de protection, c'est que c'est considéré comme un sort ( je sais pas si ca bloque les fleches BoP )

Si c'est un sort alors osef de l'esquive qui ne changera rien

Si je me trompe :p c'est une attaque a distance alors oui impact de l'evasion :p ( logiquement ? :p )


Dernière édition par Reisha le 02 Aoû 2007 à 13:55; édité 1 fois
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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 13:53    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Ba perso je l'incendies pas Exclamation
Personne ne connait tout sur tout, donc si je peux aider je le fais Sourit

Après en lisant ca il faut se dire que forcément, les différents templates rogue donnent des gameplay totalement différents (et en plus les gens les jouent pas forcément de la meme façon) <- pas clair Choqué

Enfin ce que je veux dire c'est qu'il a surement une expérience en PVP et qu'il la partage. Je penses pas qu'il ai eu la prétention de vouloir faire THE guide indispensable.

ps : envenom > rupture xD
après c sur que t'as pas toujours un poison mortel en arène...
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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 13:57    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Ultra a écrit:

ps : envenom > rupture xD


Comment veux tu etre crédible apres avoir dit ca :p

Le jour ou on pourra dire aux rogues, ce coup est mieux que celui la ( attention je parle de 2 coups completement differents dans le principe ) ben on pourra arreter de jouer car on s'ennuiera sérieusement ^^
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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 13:58    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Reisha a écrit:

- tu utilise toujours garrot / rupture ? Personnellement j'adapte en fonction de la classe ( sur des grosses armures je veux bien mais sur du tissu / cuir j'ai des doutes sauf mage ou ca a son utilité Cligne )


Pas toujours, contre une grosse armure et les fufus c'est valable, mais contre les hunters/tissus(excepté le mage) j'hésite pas a stunlock, car je sais qu'ils ne doivent surtout pas avoir une occasion de reprendre l'avantage. faire un double DoT(voire triple avec un mortel) sur un rogue donnera pratiquement une Vh facile.

Reisha a écrit:
- tu ne parles jamais de suriner ( a juste titre vu que ta cible est constament dot ) mais c'est pour moi un des meilleurs moyens pour temporiser un combat sans claquer ses CD

Il est utilisé dans les stunlock, Coup bas=>Perni=>Suriner=>Aiguillon perfide=>Backstab*2(ou Hémo/Perni*3 selon la spé)=>Cécité=>Coup bas=>Evisc=>Suriner=>Backstab/Perni/hémo

Reisha a écrit:
- Quand je vois pas parler de poison douloureux dans certains combats perso je cherche pas plus loin :p

Ah oui, bonne remarque, je vais edit ca de suite ^_^

Reisha a écrit:
- Affaiblissant souvent en main droite ! alors qu'un snare sur demande c'est tellement tout !! Sourit

Je le met en main droite, car je vais mettre un bon paquet de coups spéciaux, apres chacun peut très bien placer son affaiblissant en main gauche et faire Kriss pour le faire proc Sourit

Reisha a écrit:
Enfin bref juste pour dire qu'a mon avis tu t'y est mal pris dans le sens ou ce guide n'est absolument pas un guide de Bg / Arene

Il est valable dans le cas des 1v1 oui, disons qu'il est plus adapté aux duels, mais j'ai pas mal d'affrontements 1v1 en arène(en 2v2, ton équipier est mort, et il ne reste qu'un gars en face, c'est bien du 1v1 non? =P ) et en Bg(défense de fortin a alterac par exemple =) )

Reisha a écrit:
Change ton titre et mets
> Quelques tricks pour les duels ca correspond mieux je pense Sourit


"Quelques tricks pour les situations de 1v1" sera mieux oui ^^

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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 14:02    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Ultra a écrit:
ps : envenom > rupture xD
après c sur que t'as pas toujours un poison mortel en arène...


Oui envenom > rupture, mais tu dois avoir dans l'idéal 5PC et 5 doses de poison mortel de placés ce qui est assez difficile ^^
Rupture quand à lui, est gênant pour l'adversaire par le fait qu'il DoT donc qu'il empeche d'eventuels refufus/bandages.Si j'ai des doses de poison mortel autant les laisser pour booster le combo DoT ^^

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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 14:05    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Tout est une question de gout et de facon de jouer :p
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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 14:07    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

C'était pas pour toi Ultra Cligne .

Ensuite cécité n'est pas un sort, il est affecté par les chances de ratés à distance (oui la poudre c'est volatile^^) et donc par évasion je suppose. La distance n'influe pas sur les chances de raté Cligne

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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 14:21    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Reisha a écrit:
Ultra a écrit:

ps : envenom > rupture xD


Comment veux tu etre crédible apres avoir dit ca :p

Le jour ou on pourra dire aux rogues, ce coup est mieux que celui la ( attention je parle de 2 coups completement differents dans le principe ) ben on pourra arreter de jouer car on s'ennuiera sérieusement ^^


Au temps pour moi, je voulais dire :

Dans une situation idéale (5CP, 5deadly) et dans le but d'infliger un maximum de dégats à une cible a forte armure, envenom > rupture Sourit

Après c'est vrai que les talents influent beaucoup la dessus, mais Vile Poisons est indispensable pour pivipi imo..
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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 18:08    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

salut j'ai pas tout lu mais contre druide feral tu forget Cligne ours tu dps comme une huitre en + il a plein de vie et avec luciole il met 3 dot de heal et tu a l'impression de pas le toucher


ensuite mage frost TU as tue un mage frost ? ^^

faut savoir que si le mage a un template glace il est obliger de prendre fracasser 50 % quand cible gele donc sans compter morsure de givre tu te fait critique quelque fois le pet te glace si tu te vanish blizzard rang 1 defufu

aussi pense que un simple javelot de glace si le mage a un stuff normal javelot de glace ca fait -2000 minimum Cligne et le pet qui critique a + de 1000 Cligne
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Samthefish
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MessagePosté le: 02 Aoû 2007 à 20:34    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

the death a écrit:
salut j'ai pas tout lu mais contre druide feral tu forget Cligne ours tu dps comme une huitre en + il a plein de vie et avec luciole il met 3 dot de heal et tu a l'impression de pas le toucher

Certes, mais un combo DoT lui fait plutot mal, étant donné qu'il ignore l'armure. Et a propos des 3 HoT, il doit réussir un stun, demorph,se heal et repasser en ours.Or si tu as ton trinket ou que tu es sous evasion, il ne pourra pas le faire.


the death a écrit:
ensuite mage frost TU as tue un mage frost ? ^^

Oui. ^^

the death a écrit:
faut savoir que si le mage a un template glace il est obliger de prendre fracasser 50 % quand cible gele donc sans compter morsure de givre tu te fait critique quelque fois le pet te glace si tu te vanish blizzard rang 1 defufu

aussi pense que un simple javelot de glace si le mage a un stuff normal javelot de glace ca fait -2000 minimum Cligne et le pet qui critique a + de 1000 Cligne

Certes, mais tu dois pour cela etre nova, qui peut etre cassé par le vanish, le trinket et la cape d'ombre(tu rajoute aussi le sprint si tu l'améliore ^^)
Donc fracasser lui servira peu, sauf si tu le tente sans CD, a ce moment là, serre les fesses xD
Faut noter que la cape d'ombre empeche le défufu du au bug du pet/nova du pet/blizzard rank 1, alors cape d'ombre/vanish te permet de te sortir de cette situation épineuse. Ensuite attends que ca se calme(c'est a dire la disparition de son pet a la con =O ) et tu y retourne ^^
Ensuite si t'a 6k Pv buffé, je peux plus rien faire pour toi Très heureux

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MessagePosté le: 03 Aoû 2007 à 12:40    Sujet du message:   Répondre en citantRevenir en haut

Samthefish a écrit:
Certes, mais un combo DoT lui fait plutot mal, étant donné qu'il ignore l'armure. Et a propos des 3 HoT, il doit réussir un stun, demorph,se heal et repasser en ours.Or si tu as ton trinket ou que tu es sous evasion, il ne pourra pas le faire.


mouais ours sonner , ou charge puis apris luciole et heal j'ai vu un tas de feral faire ca ca marche assez bien , tout depend du stuff et du skill

sinon pour les mages frost je peux bien te croire que tu en es tue un ou deux abs ca arivve parfois que on s'absente ^^

faut dire que aussi plus je joue rogue plus je trouve simple de tue mage ....
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