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Manulus
Détrousseur défias

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Localisation: New Gnomergan ( var ) ou drek thar
Loisirs: Martiriser les elfe , Regner sur le monde , powned les noob in pvp , ne pas faire de pve , dormir, allez a pandaria boire une biere .
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Posté le:
29 Juin 2008 à 12:21 Sujet du message: Combattre chaque classe version 70 |
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Bonjour amis voleur .
Comme sur le site il n y a que la version 60 je propose une version 70 .
Je propose une version de la spé hemo 17/0/44 ( je postera les autre plutard )
Guerrier : difficulté : moyennement dur a extrem
Si vous etes deja furtif il ne vous a pas reperer : aprocher vous de lui discretement sans utiliser shadow step et ensuite enchainer avec :
Coup bas
hemo jusqua a la fin de coup
aiguillon dés que coup bas se termine
ensuite vous vous defoulez un max sur lui hemo hemo ( repture et non evisceration degat trop faible sur son armure et resi)
ensuite l aiguillon se termine il n est pas mort c'est normal c'est maintenant que cela devient dur tourner lui autour dans son dos ( afin de ne pas subir c'est coup)
si par malheur il s'eloigne de vous et utilise intercep ne vous inquietez pas si votre pas de l'ombre a été garder au chaud comme je l'ai dit dés qu il intercep lancé vite shadow step avec de la chance vous serez derriere lui et lui continura son interception dans le vide puis foncez vers lui (utiliser le buff de 3 sec shadow step ) et recommencer a tourner dans son dos .
C'est un combat difficile sur les orc a cause de leur resistance au stun si au debut il resiste lancer suriner ou alor vanish au plus vite et recommencer coup bas .
Si il vous repere et que vous n'avez pas votre fufu et qu'il est trop tard vous aver le saignement dans ce cas vous devez faire vite regarder le tic de degat et attender que le moment viennent pour vanish coup bas .
Ou alor vous pouvez toujour le garroter hemo rupture ( dot and run qoua) et vous courrez autour de lui ( pas s eloigner sinon intercep et paf )
Le demoniste : trés facil a asser dur
pour le demoniste il faut commencer par coup bas si vous faites autre chose il fera fear instant son pet pour detruira et il utilisera la fameuse technique du dot and run et la c fichu
donc : coup bas
cecité sur le familier si vous pouvez
hemo jusqua 5 pc
aiguillon quand le stun disparait
hemo hemo ...
il est conseillé d'avoir un poison affaiblissant pour eviter le dot and run afin de le ratraper . Si vous aveez trop de dot sur vous n hesitez pas a claquer cape d ombre .Si il s'enfuit et dot and run et qu il na pas de poison de ralentissement utiliser cape d ombre hemo puis kriss ( si le snare est main gauche ).
Si vous n avez pas l avantage cape d'ombre vanish coup bas et sa recommence .
Mage : moyen a asser dur .
C'est un combat qui peut etre trés gonflant mais au final cc'est facil
Commencez par un coup bas
hemo 5pc
aiguillon
normalement il devrait blink avant de dissiper le stun si il le fait pas de l ombre et vous enchainez
si il ne le fait pas il fait hypothermie dans ce cas attendez remettez vous fufu et dés que le bloc disparait il devrait faire une frost nova suivit de blink si vous etes assez rapide vous pouvez le stun avant la nova mais il se teleportera si vous l avez coup bas pas de paniquer lancer mortel est la de plus si vous avez les gant arene et qu il voulez lancer un sort sa interompt et reduit sa vitesse vous pouvez soit shadow step ou sprint jusqua lui et le finir .
Avant l hyporthermie il peut invoq son elementaire dans ce cas vanisher et faites comme dit au dessus si l elementaire vous repere faites cape d ombre pour eviter ses degat il ne faut pas ataquer l elementaire d abord vous perdrai de l energie pour rien et le mage blinkera pendant que vous tuer son pet .
priest ,Palouf et drood feral: encore en analyse
Pour le drood equi ou heal et bien : c est facil vous pouvez improviser
Pour le voleur : facil a extrem
c est un combat qui peut etre facil si vous avez l avantage : coup bas hemo 5 pc aiguillon hemo evi( rupture e st conseiller car si il vanish les tic lui enleveront le fufu)
Si vous n avez pas l avantage et bien la franchement c'est pas comme coupez un gateau
vous etes sous le stun du rogue ( si il vous met ambush ou garrot c'est un rogue qui sait pas jouer sa classe ) vous etes sous le stun alor le coup bas commence a partir il s aprete a lancer aiguillon si il y a un petit temp d espace entre les 2 stun spammer cecité faites vanish et utiliser la technique dites plus haut si il n y a pas d espace attender son aiguillon pour mettre votre insigne vous cecité/surnier vanish et vous faites comme en haut .
Sa parait facil comme sa mais si il vous a mis une rupture vous devez faire trés car il peut trés bien resist ou casser surnier ou cecité et vous le faire a votre tour .
le chaman : tout depend de sa spé et de si vous avez l avantage
le chamélio peut etre un adversaire redoutable si vous n avez pas l avantage vous ne reussirai pas a refufu avec ses truc de nature et ses toto nova de feu .
Vous devez donc faire vite vanish et coup bas puis faire le train train habituelle .
Si il est heal vous devriez ne pas avoir de probleme .
Pareil pour elementaire je pense ( jamais affronter en voie de disparition )
Le hunt ancien enemis du rogue : moyen a trés dur
c'est un combat enervant a cause de son familier si il est spé bete si il est preci ou survi vous n aurez aucun probleme normalement
Spé bete : tout d'abord attention au fleche eclairante si il en pose .
Faites coup bas et le train train habituel et cecité son familier si il resiste claquer evasion et tuez au plus vite le chasseur attention au couroux bestial et au trait de choc il est conseillé de mettre un snare main gauche désque vous etes a porter kriss sera votre amis .
Ses ralentissement comme les piege givrant trait de choc ou coupure d aile peuvent etre agacant pour eviter les piege desamorcer les ou essayer de les eviter pour trait de choc soyer toujour asser proche du hunt et pour coupure d aile prier le dieu des voleur ^^ ou alor le un poison affaiblissant vous mettra a la meme hauteur .
Pour le hunt vous devez le finir trés rapidement afin que sont pet disparaissent avec lui
Nota : D'aprés les nouvelle info assomer pourra etre utiliser dans LK sur les bete donc n hesiter pas contre hunt .
Nota : Pour les lanceur de sort n hesitez pas a lancer coup de pied ou suriner pour stoper le sort .
Voila j'editerai pour les classe manquante .
Si vous pouvez ameliorer dites le .
En esperant que ce post vous aider . |
_________________ GNOME POWER
Adoptez la chocapicatitude
ne passe pas du coté bien de la force obscur !
Dernière édition par Manulus le 30 Juin 2008 à 15:46; édité 1 fois |
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kougounof
Détrousseur défias
Inscrit le: 08 Mar 2008
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Posté le:
30 Juin 2008 à 10:29 Sujet du message: |
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Bah déjà combatre chaque classe c'est bien beau, mais y'a pas qu'une seule spe chez les rogues ^^ Mais j'imagine que tu parle de celle que tu utilises, peut etre d'autre personne pouront aporter leur contribution avec d'autre spe =)
Par contre pour le war jsuis pas super d'accord, coup bas/aiguillon, ca fait bien monter ca rage le temps qu'on le tape puis pour peut qu'il soit pas manchot rester dans son dos est délicat. J'aurai plutot vu le fameu dot&run: premeditation, garrot, rupture puis hop rester dans la zone morte jusqu'a la fin des dots et le re doter et recourir...
Pour démo moi je claque plutot cape d'ombre juste apres la fin de l'aiguillon histoire de prévenir le fear. En général ca marche pas mal ^^ |
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Manulus
Détrousseur défias

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Posté le:
30 Juin 2008 à 12:04 Sujet du message: |
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j'ai dit que je ferait pour les autre spé plutard =)
Ensuite pour le war y a differente facon mais le dot and run est risqué je trouve mais une fois maitrisé trés efficace car si tu depasse la zone morte intercep .
Et ma technique pour le war est utilisable plus facilement avec un snare reduisant la vitesse du war la il aura du mal a bouger .
Et pour le demo c'est que c'est une idée de mettre cape d'ombre mais moi je prefere la garder pour ses dot qui peuvent etre monstrueux si on attend trop longtemp et en sl le shiphon de vie le regenere il nous inflige pas seulement des degat faut y penser aussi a sa ^^ . |
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Armalyte
Seigneur Ravenholdt

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Messages: 698
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Posté le:
30 Juin 2008 à 14:16 Sujet du message: |
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Idem pour le war:
Garrot
Rupture
tit débiter
aiguillon
etc...
Tout ça en tournant pour rester le plus dans le dos, ça marche dans le plupart des cas.
Si le war mets un/des dots & co, ben faut rester au contact, ce qui n'est pas gênant s'il est seul et si on a assez de cd ^^ |
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tïara
Lame nocturne défias

Inscrit le: 07 Aoû 2007
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Localisation: Culte de la Rive Noire
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Posté le:
30 Juin 2008 à 16:05 Sujet du message: |
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| Armalyte a écrit: |
Idem pour le war:
Garrot
Rupture
tit débiter
aiguillon
etc...
Tout ça en tournant pour rester le plus dans le dos, ça marche dans le plupart des cas.
Si le war mets un/des dots & co, ben faut rester au contact, ce qui n'est pas gênant s'il est seul et si on a assez de cd ^^ |
gros + 1 Armalyte
un poison affaiblissant n'empêchera jamais un war de faire une charge^^
mais le garrot en ouverture ça c'est ubber + tout les cd up hein! :p
bon jeu |
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Jako
Apprenti défias
Inscrit le: 02 Mai 2007
Messages: 2
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Posté le:
16 Juil 2008 à 8:33 Sujet du message: |
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Pour le démoniste, Garrot peut être drôle car il y a un silence de 3 petites secondes, juste le temps de placer 2 hémorragies + 1 aiguillon + hémorragie x fois + 1 kriss, puis rupture, cape d'ombre pour éviter le fear etc... avec poison mortel main droite + poison affaiblissant main gauche (kriss), l'idée de tuer un démoniste par de l'affliction pourrait être alléchante. Enfin bon je dis ça je fais toujours coup bas contre cette classe par précaution ^^.
Pour le Mage, coup bas n'est pas le meilleur plan en ouverture pour moi car il a vite fait de faire téléportation + insigne (sauf s' il le garde pour ton aiguillon) + mouton donc le plus judicieux me semble être garrot en ouverture, ou bien embuscade s'il est en 1/3 de vie (dans un BG c'est tout à fait possible ^^).
Pour le prêtre, contrairement aux deux premiers cités ci dessus, rien ne vaut le stun-lock. Car lui, en plus de t' éloigner à 1000 bornes gentiment par un fear + dot va se soigner et mettre fin à tout espoir de kill.Ne vous laissez pas intimider par le bouclier bourrinez bien il fini toujours par tomber (contrairement au bouclier paladin ><.....)
Pour le chasseur, j'ai remarqué que tout dépendait de qui avait l'initiative bizarrement (presque comme un combat voleur vs voleur). S'il te "choppe" il va te "stun" avec une flèche cécitante puis va te maintenir à distance définitivement s'il joue bien (à moins qu'au dernier instant tu spam ton cecité pour le rattraper ou bien un lancer mortel a 1 point de combo par exemple). tandis que si toi tu as l'init' tu place ton poison affaiblissant qui est la plaie de tout "kitteur" et tu as moyen de bien l'enchainer (garder de preference le cecité pour le pet dnas cette situation)
Pour le voleur, gardez toujours votre insigne + cecité pour l'aiguillon et non le coup bas....Combien de fois je vois mes enemis claquer leur insigne pour echapper à mon coup bas et se refaire aiguillonner derriere...
Pour le druide, des que vous le voyez en forme d'ours, c'est qu'il va vouloir vous stun pour se heal donc n'hesitez pas suriner / céciter / vanish + coup bas / bref tout ce que vous pouvez pour l'arreter.Vous pouvez aussi vous laissez stun puis claquer vote insigne + aiguillon (car votre cible aura deja des poitns de combos sur elle)
Pour le Chaman, ca dépend, des fois j' ai l'impression de taper sur de la maille rouillée, pis des fois sur de la maille renforcée en titane d'acier.Et la longueur du combat peut completemnet changer votre strategie vis à vis de ce dernier. Je prefere pas me prononcer j'ai pas encore assez d'experience contre cette classe.
Paladin et guerrier générallement je les évite c'est beaucoup de temps à perdre à les tuer, le temps c'est du kill, et le kill c'est du VH.En general je les sap je les emmerdouille pour enlever un add pendant quelque secondes mais ca va pas plus loin. |
_________________ Et là, un mob lvl 70 elite fit son apparition....Et le Brave Jako prit alors son courage a deux jambes avant de s'enfuir <(^_^)> |
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Pluton
Apprenti défias
Inscrit le: 08 Juil 2008
Messages: 4
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Posté le:
16 Juil 2008 à 10:35 Sujet du message: |
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| Jako a écrit: |
Pour le Chaman, ca dépend, des fois j' ai l'impression de taper sur de la maille rouillée, pis des fois sur de la maille renforcée en titane d'acier.Et la longueur du combat peut completemnet changer votre strategie vis à vis de ce dernier. Je prefere pas me prononcer j'ai pas encore assez d'experience contre cette classe.
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En fait tout dépend de sa spé.
Le chaman amélio, qui aura 2 armes, prendra beaucoup plus cher, donc même s'il fait mal tu aura le temps de bien le démonter.
Par contre, le chaman heal, avec un bouclier en main gauche, tu le tapes et tu as l'impression que plus le temps passe et plus sa vie remonte toute seule... De plus, il a ses heals de vague de soins inférieurs qui se cast très rapidement donc le combat risque de durer.
Et la chaman elem, je ne sais plus trop... |
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Armalyte
Seigneur Ravenholdt

Inscrit le: 27 Nov 2006
Messages: 698
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Posté le:
16 Juil 2008 à 12:34 Sujet du message: |
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Sur certain combats, vaut mieux parfois ne pas être dérangés.
Il m'est déjà arrivé de combattre prêtre, druide ou chamy (tous spé heal je suppose) jusqu'à ce qu'ils soient oom pour les tuer, ça me saoule tellement que,parfois, je laisse tomber le combat, c'est trop long ^^ |
_________________
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